程度上掩盖住这些刻意的游戏系统行为。

所以虽然景俞个人玩起来觉得游戏剧情安排得巨刻意,但玩家们却乐在其中。

更何况,大周位面的玩家之前又没有玩过更好的同类型游戏,更加察觉不出那些问题了。

第一天游戏上线的好评如潮,更加推动了游戏第二天的游戏销量。

所以游戏王第二天的游戏销量不减反增,单日销售量突破百万.....

乖乖,这数据可谓是直接把全球游戏行业所有从业者镇住了。

单日销量破百万这种数据对于那些有着几十年历史的游戏大厂来说不算什么。

但对于蓝星影视文化公司这样一家成立不过六七年的公司来说,那就太离谱了。

更何况,这不是这家游戏公司第一次创作出这种爆款游戏了。

命运守护夜的游戏暂且不锁,以现在视角来看,那就是一部电视剧粉丝向游戏,虽然火,但全球游戏行业的巨头们不会把那款游戏当成威胁。

不过后面的浪客剑心游就不太一样了,战斗系统制作得特别棒,而且游戏里世界观的塑造联动起前作电影深入人心,哪怕是那些游戏大厂也承认这部游戏很优秀。

但游戏王.....直接让它们感觉到一种威胁。

销量可怕就算了,重要的是它引起的话题热度。

大周也好,海外各国也好,论坛里的游戏迷们不仅讨论游戏剧情,还讨论起游戏里出现卡片的各种组合方式,很多杠精在网络上互相碰到,把自己对游戏王的决斗理解相互喷了上千楼,引得无数粉丝观战。

各大直播网站直播板块,有关游戏王里的决斗教程直播观看人数同时期最高....

这种种数据都无一不在表明。

这款游戏不仅销量火,而且,后劲很足.....

但也有一些人觉得游戏王的火爆只是暂时的!

认为玩家们对这种卡牌游戏的兴趣将会很快磨灭,因为从专业角度上来看,游戏里的决斗其实平衡性做的不好,说白了,决斗者的强弱更多取决于他的卡组强弱,你让海马,武藤游戏拿着路人甲的卡组,估计也要被很多boss虐。

他们认为,只要玩家察觉到这

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